Talabalarning o‘quv faoliyatini oʻyinli texnologiyalar asosida tashkil etishning nazariy asoslari

Авторы

  • Nurbek Umarov Автор

DOI:

https://doi.org/10.5281/zenodo.17481840

Ключевые слова:

o‘yinli texnologiyalar, o‘yin asosida o‘qitish, gamifikatsiya, talabalarning o‘quv faoliyati, ta’lim motivatsiyasi, konstruktivistik yondashuv, faol o‘rganish, ijodiy fikrlash, didaktik o‘yinlar, pedagogik texnologiyalar, zamonaviy ta’lim, raqamli ta’lim, interaktiv metodlar, kommunikativ ko‘nikmalar, ta’limda innovatsiya

Аннотация

Ushbu maqola talabalarning o‘quv faoliyatini o‘yinli texnologiyalar (game-based learning va gamification)
asosida tashkil etishning nazariy va metodologik jihatlarini chuqur tahlil qiladi. Maqolada o‘yinlar va o‘yin elementlarining
ta’lim jarayonidagi motivatsiya, e’tibor, tafakkur va ijtimoiy ko‘nikmalarni shakllantirishdagi roli, turli nazariy yondashuvlar
(o‘yin nazariyasi, konstruktivizm, motivatsiya nazariyalari) hamda ularning amaliy tatbiq prinsiplari bayon etiladi. Mahalliy
va xalqaro tadqiqotlar natijalari integratsiyalab, o‘qituvchilar va ta’lim tashkilotlariga amaliy tavsiyalar beriladi

Биография автора

  • Nurbek Umarov

    SamDUKF Pedagogika fakulteti
    ‘‘Maktabgacha va boshlang‘ich ta’lim’’ kafedrasi о‘qituvchisi

Библиографические ссылки

1. Alotaibi, M. S. et al. Game-based learning in early childhood education: a systematic review and meta-analysis. PMC.

2. Xakimova, M. M. Ta’limda simulyatsion geymifikatsiya va uning ahamiyati. (CyberLeninka, 2024).

3. Asqarova, S. O‘yin ta’lim jarayonini tashkil etishning pedagogik vositasi sifatida. (CyberLeninka, 2021).

4. Mahalliy tadqiqotlar: The Effectiveness of Game-Based Learning in… (Science-Technology.uz, 2025).

5. Whitton, N. Playful Learning: Linking Play Properties to Learning Designs (Scoping Review).

6. Gee, J. P. (2003). What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. New York: Palgrave Macmillan.

7. Prensky, M. (2001). Digital Game-Based Learning. New York: McGraw-Hill.

8. Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From Game Design Elements to Gamefulness: Defining

“Gamification.” In Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference.

9. Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). Does Gamification Work? – A Literature Review of Empirical Studies on

Gamification. In Proceedings of the 47th Hawaii International Conference on System Sciences.

10. Kapp, K. M. (2012). The Gamification of Learning and Instruction: Game-based Methods and Strategies for Training

and Education. San Francisco: Pfeiffer.

Опубликован

2025-10-03

Как цитировать

Talabalarning o‘quv faoliyatini oʻyinli texnologiyalar asosida tashkil etishning nazariy asoslari. (2025). MAKTABGACHA VA MAKTAB TA’LIMI JURNALI, 3(10). https://doi.org/10.5281/zenodo.17481840